“互联网+”背景下的O2O电影营销研究
在当前“互联网+”的时代背景之下,电影行业也开始受到影响并逐步加深,在网上发布电影信息与提供服务,吸引用户线下体验的O2O电影营销模式日渐成熟。但与此同时,O2O电影市场上也呈现出一些隐忧和疲软之态,影响着我国电影市场的健康发展。因此,深入分析当前的电影市场环境,层层剖析O2O电影营销的各个环节,找出问题的症结所在,正是本文所要深入研究的核心问题所在。
(一)传统互联网时代的O2O电影营销
在2010年之前,我国O2O电影营销处于一个萌芽中的传统互联网时代。从最早的看购网到豆瓣网、时光网,均致力于提供一类互相交流电影资讯和影评的网络平台,但反响平平。而2009年成立的格瓦拉生活网则成功地将在线票务的概念推广到公众面前,成为我国第一个真正意义上实现在线选座的网站和在线票务的发展里程碑,同时也为我国O2O电影营销平台提供了一个初级的成功模板。
移动互联网催生了O2O平台。2017年中国移动互联网发展报告显示,2016年中国移动互联网用户规模达到了10.93亿,同比增长13.4%。庞大的用户基础是促使商家投放互联网广告的重要催化剂。这些观影的用户具备一定的消费能力,当他们持续不断地进入电影院的时候,就在一个相对密闭的空间内形成了一个暂时性的社会群体,对于商家来说这是一个绝好的投放广告的时机和场所。影院可以根据O2O数据分析出该场电影观众的组成,根据实际情况调整广告的投放。当前影院里的广告主要有以下几种:海报广告、票面广告和贴片广告。这样的广告到达率高、视觉冲击力强且消费人群集中,往往广告效果明显,因为这种广告基于观影用户,深受广告商喜爱,也为影院带来了源源不断的经济利益。
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